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向着我们恐惧的东西(三) (5 / 6)

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        不过我还是忍不住感叹,自己真是越来越倾向於文字工作,不知道还有谁会记得我其实是个程式组的组长,唉这种事情还是不要去在意了,专注於眼前的工作b较好。

        「那秦小姐……关於印象曲的事情,能再仔细跟我说说有怎样的要求麽?」

        「我想想……我们制作的新作是都市奇幻题材的游戏,而不能被掩盖的就是游戏中那GU时髦感和王道感,要有一种……在夜sE中飞跃大厦之巅,望着都市万千霓虹灯,却又是一副微笑着注视着街道的每个角落的那种感觉。」

        「还真是笼统的标准的甲方描述呢……」

        「那我就简单点说吧,结合之前构想的那个画面,曲风要兼具时尚感和空灵感,要时刻都表现自己的存在却不显得张扬,自由的无拘无束的曲目,也要有都市的感觉。」

        「这次的指示还差不多像样……请让我好好思考一下。」

        「嗯。」

        一边说着,叶璿畅一边坐在了旁边的座位上,闭上双眼开始沉思,这个时候她的大脑应该已经在描绘旋律了,只是此时此刻无法传达给我们而已,我和秦小姐还有孔先生站在一旁等待她给出答案。

        我不知道创作的灵感这种东西应用在音乐上需要多久的时间,反正应用在文字工作上也不是什麽轻松的事情,当然如果能一瞬间就抓住那有可能溜走的灵感的话,问题就会在短时间内迎刃而解,可许多艺术工作者做不到这一点的场合下,就会一拖再拖,甚至还要跑遍世界各地进行取材才能重获灵感。

        录音室没有时钟,应该是为了防止影响声音的纯度和收音的灵敏度,只有一个电子钟不声不响地告诉我们时间的流逝,甚至连报时都不会。

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