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「嗯。」
顾知行点点头。
「那我晚上回去再调一次,我大概知道你不喜欢哪种画面流动。」
「不是我不喜欢,是这样会出戏。」
「嗯。」他没争辩,只记下来。
林昀泽忽然问:「你是不是做过美术?」
「没有。」顾知行偏头想了下,「但我从学生时代就喜欢研究分镜。」
「……怪不得。」
这次的会议排得b较紧,除了见面的那杯咖啡外两人几乎没有寒暄,直接进入主题。
顾知行把投影切到一页游戏UI结合角sE对话框的画面,指着右下角的视觉配置。
「这一段我有参考你两年前那款《未光》的处理方式。对话框从背後浮出、压上主角半个侧脸……那个处理方式我觉得很好,但我没抓到它的逻辑来源。」
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